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E3 2002 Capcom的E3前会议

发布时间:2019-05-09 13:49

今天上午早些时候,Capcom举行了一场前E3新闻发布会,展示了许多游戏的镜头,包括Devil May Cry 2,Resident Evil 0和Red Dead Revolver。 Atsushi Inaba还简要介绍了Xbox的钢营。

会议开始于Mega Man角色设计师Keiji Inafune简要概述了北美版的Onimusha 2.他基本上说Onimusha 2的大部分都是为了回应一些关于原版的投诉而设计的。游戏,比如游戏的长度和缺点都比较短。 Inafune接着说,他选择了松田由作“扮演”Jubei Yagyu,因为他知道演员会吸引更广泛的观众。 Inafune还对Onimusha 3发表了一些评论。他说他想在游戏中使用全3D背景,因为它们看起来更自然,特别是在涉及天气影响时。此外,他说,个人喜欢Onimusha系列作为三部曲结束,但像<星球大战,总是有可能检查其他故事情节。

接下来是JoJo为PlayStation 2进行的奇妙冒险。街头霸王系列制作人Noritaka Funamizu和制作Auto Modellista的Yoshihiro Tsuda简要描述了游戏,并解释说与之前的JoJo格斗游戏相比,游戏更具冒险性。该游戏将采用cel-shaded图形,这将有助于将游戏带回其漫画根源。

除了重播汇编外,没有显示Auto Modellista。 Funamizu和津田表示,Auto Modellista的目标是通过游戏控制,细胞图形和网络功能创造独特的赛车体验 - 尽管在线播放显然仍然在北美和欧洲市场播出,由于涉及索尼在线计划的不确定性。游戏中的曲目将在城市街道,高速公路和山路上进行。还解释说,游戏中没有明显的损坏模型,因为就损坏而言,不同的制造商有不同的要求。 Tsuda还补充说,汽车制造商实际上对Auto Modellista的概念非常兴奋,因为他们认为cel-shaded驾驶游戏的想法是独一无二的。

在Auto Modellista演示之后,Funamizu回答了一些关于Capcom的“对战”游戏阵容的问题。虽然他不会详细说明,但他确实说过Capcom一直在调查Marvel vs. DC游戏的可能性,而且Capcom vs. SNK系列并没有受到SNK死亡和随后的法律问题的影响。

Devil May Cry 2的制作人Tsuyoshi Tanaka随后上台。 Devil May Cry 2镜头展示了一个巨大的城市环境,Dante - 看起来与最初的Dante角色设计明显不同 - 在他采取 Matrix 之类的飞跃之前站在建筑物的顶部下面的地面拿出一群敌人。战斗序列看起来类似于原始游戏中发生的战斗,只有D天龙八部sf 轮回fante的头发在挥动他的大剑时四处移动。我们只看到了Devil May Cry 2中另一个可玩角色的简短一瞥,但Tanaka确实说她可以使用投掷刀作为武器,而且她和但丁将拥有不同的能力。此外,田中表示,Devil May Cry 2中的相机系统实际上会更接近动作,因此玩家可以在角色中看到更多细节。

随后Capcom展示了Red Dead Revolver的两个视频,这是一部基于旧西方电影的第三人称射击游戏(它实际上是作为SWAT游戏开始的,但后来被Capcom改变了)。游戏中将有两种控制方法。第一个设计为足够可访问的玩家想要直接进入,因此游戏将对敌人执行自动定位。第二种控制模式,称为左轮手枪式,不仅可以让玩家手动瞄准敌人,还可以让他们瞄准特定部位,如脚,手或头。 Red Dead Revolver将以任务为基础,但有趣的是,执行制片人Ray Nakazato表示游戏不会花很长时间才能完成,除了故事模式之外,游戏中还会有另一种模式(称为赏金 - 猎人模式),其中玩家将能够为某些未指定的目的赚钱。 Red Dead Revolver也将支持最多四名玩家。

即使在相对较早的状态下,Red Dead Revolver看起来也非常好。室内环境明显是尘土飞扬,因为你可以看到光线穿过看似沙龙的窗户

今天上午早些时候,Capcom举行了一场前E3新闻发布会,展示了许多游戏的镜头,包括Devil May Cry 2,Resident Evil 0和Red Dead Revolver。 Atsushi Inaba还简要介绍了Xbox的钢营。

会议开始于Mega Man角色设计师Keiji Inafune简要概述了北美版的Onimusha 2.他基本上说Onimusha 2的大部分都是为了回应一些关于原版的投诉而设计的。游戏,比如游戏的长度和缺点都比较短。 Inafune接着说,他选择了松田由作“扮演”Jubei Yagyu,因为他知道演员会吸引更广泛的观众。 Inafune还对Onimusha 3发表了一些评论。他说他想在游戏中使用全3D背景,因为它们看起来更自然,特别是在涉及天气影响时。此外,他说,个人喜欢Onimusha系列作为三部曲结束,但像<星球大战,总是有可能检查其他故事情节。

接下来是JoJo为PlayStation 2进行的奇妙冒险。街头霸王系列制作人Noritaka Funamizu和制作Auto Modellista的Yoshihiro Tsuda简要描述了游戏,并解释说与之前的JoJo格斗游戏相比,游戏更具冒险性。该游戏将采用cel-shaded图形,这将有助于将游戏带回其漫画根源。

除了重播汇编外,没有显示Auto Modellsf天龙八部3私服yy群ista。 Funamizu和津田表示,Auto Modellista的目标是通过游戏控制,细胞图形和网络功能创造独特的赛车体验 - 尽管在线播放显然仍然在北美和欧洲市场播出,由于涉及索尼在线计划的不确定性。游戏中的曲目将在城市街道,高速公路和山路上进行。还解释说,游戏中没有明显的损坏模型,因为就损坏而言,不同的制造商有不同的要求。 Tsuda还补充说,汽车制造商实际上对Auto Modellista的概念非常兴奋,因为他们认为cel-shaded驾驶游戏的想法是独一无二的。

在Auto Modellista演示之后,Funamizu回答了一些关于Capcom的“对战”游戏阵容的问题。虽然他不会详细说明,但他确实说过Capcom一直在调查Marvel vs. DC游戏的可能性,而且Capcom vs. SNK系列并没有受到SNK死亡和随后的法律问题的影响。

Devil May Cry 2的制作人Tsuyoshi Tanaka随后上台。 Devil May Cry 2镜头展示了一个巨大的城市环境,Dante - 看起来与最初的Dante角色设计明显不同 - 在他采取 Matrix 之类的飞跃之前站在建筑物的顶部下面的地面拿出一群敌人。战斗序列看起来类似于原始游戏中发生的战斗,只有Dante的头发在挥动他的大剑时四处移动。我们只看到了Devil May Cry 2中另一个可玩角色的简短一瞥,但Tanaka确实说她可以使用投掷刀作为武器,而且她和但丁将拥有不同的能力。此外,田中表示,Devil May Cry 2中的相机系统实际上会更接近动作,因此玩家可以在角色中看到更多细节。

随后Capcom展示了Red Dead Revolver的两个视频,这是一部基于旧西方电影的第三人称射击游戏(它实际上是作为SWAT游戏开始的,但后来被Capcom改变了)。游戏中将有两种控制方法。第一个设计为足够可访问的玩家想要直接进入,因此游戏将对敌人执行自动定位。第二种控制模式,称为左轮手枪式,不仅可以让玩家手动瞄准敌人,还可以让他们瞄准特定部位,如脚,手或头。 Red Dead Revolver将以任务为基础,但有趣的是,执行制片人Ray Nakazato表示游戏不会花很长时间才能完成,除了故事模式之外,游戏中还会有另一种模式(称为赏金 - 猎人模式),其中玩家将能够为某些未指定的目的赚钱。 Red Dead Revolver也将支持最多四名玩家。

即使在相对较早的状态下,Red Dead Revolver看起来也非常好。室内环境明显是尘土飞扬,因为你可以看到光线穿过看似沙龙的窗户

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