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模拟人生3-世代独家动手预览

发布时间:2019-05-27 16:29

“模拟人生3:世代”是“模拟人生3”的第四次扩展 - 最新游戏让你能够活出小型计算机人的虚拟生活。通过为他们提供大量新事物,他们充实了儿童和青少年年龄的SIM卡的生活。它还增加了社交媒体集成功能,可让您将角色生活中的关键时刻记录到Facebook个人资料中,如果您愿意的话。

还有什么吗?在父母离开的时候,比举办家庭聚会更令人兴奋吗?如何将第一个内存上传到Facebook?是的。

“模拟人生3:青少年”中的青少年生活如果你想要充分发挥它的作用,似乎是一个真正的挑战。在学校之间,在游戏当天吃了五个小时;做作业,又吃了一个小时;和你经常的“动机”(个人需要的食物,睡眠,娱乐等),似乎几乎没有足够的时间来厕所溢出。即使我们的青少年采取了新的反叛特质(这可以帮助你摆脱恶作剧并在停地时偷偷溜走),但我们错误地开始了我们的第一个四口之家(两个父母,一个青少年和一个孩子),一个小小的屋;这是如此之小,以至于我的小小孩几乎不可能被她脾气暴躁的父亲抓住,因为她操纵了浴室水槽喷洒他。

就是那个,或者说我们在这个行为中陷入困境的事实,当时我们还在为最亲爱的爸爸操作厕所和淋浴。你知道,其中之一。父母只是不明白,伙计。结果,我们的第一个家庭的父亲,被赋予了Generations新的“培育”个性特征(这让父母更好地围绕孩子),而是给了Generations'新“不喜欢孩子”特质(让父母在孩子身边变得更糟),让我们的孩子立即进入暂停状态。这需要花费整整一个小时的游戏时间,在此期间,你的闷闷不乐的青少年会一直冲到最近的角落,并且整个时间都在他们的呼吸下咕mut着。

我们认为我们已经看到了青少年最后的快乐时光,并让她下床睡觉。然而,第二天早上,电话突然响起,显示我们家的父母刚刚为成年人赢得了一次神话般的抽奖假期,让我们的青少年负责这所房子。在父母跳进出租车后,两个孩子都兴奋地跳上了校车,没有任何人意识到这批拙劣的早晨华夫饼已经把厨房点燃了,因为家里没有人可以做饭来挽救他们的生命。哎呀。

新扩展将让你创造本世纪的Dennis the Menace。

尽管如此,我们热切的青少年当天下午从学校回到家中,并立即打电话给每一位学校的朋友,她可以接触到尽可能快地为我们的客人订购披萨,并自由地利用我们青少年的派对动物特征带来的独特社交互动 - 即“喔!” (这会让你的模拟人员走到别人面前,一边挥手左右一边喊“喔!”)。不幸的是,我们青少年的其他随机选择的特征 - 书虫和天才(在解决逻辑谜题时帮助很多) - 当她和其他所有人从兴奋的聊天转为静静地阅读书籍时,让聚会变得有点沮丧。然后摔倒在地上疲惫不堪地睡着了。历史上可能有比派对更好的派对,然后是狂野的手势,其次是书本学习,然后是睡眠。但是在我们真的能够抬起屋顶并让警察赶到我们的案子之前,我们的父母突然在凌晨1点从他们的旅行中返回,给我们只有一个小时的游戏时间来清理。我们匆匆扔了披萨,用“shoo”社交把我们所有的朋友送回家,并以最窄的边缘逃脱了惩罚。

我们在儿童游戏中的时间更长,更健康,整体而言可能更积极。好吧,不 - 也许不是。因为我们为孩子配备了以家庭为导向的性格特征

(这让人们喜欢花时间与家人共度时光),他总是在寻找有趣的枕头打架和优质时间。他得到的是无知“模拟人生3:世代”是“模拟人生3”的第四次扩展 - 最新游戏让你能够活出小型计算机人的虚拟生活。通过为他们提供大量新事物,他们充实了儿童和青少年年龄的SIM卡的生活。它还增加了社交媒体集成功能,可让您将角色生活中的关键时刻记录到Facebook个人资料中,如果您愿意的话。

还有什么吗?在父母离开的时候,比举办家庭聚会更令人兴奋吗?如何将第一个内存上传到Facebook?是的。

“模拟人生3:青少年”中的青少年生活如果你想要充分发挥它的作用,似乎是一个真正的挑战。在学校之间,在游戏当天吃了五个小时;做作业,又吃了一个小时;和你经常的“动机”(个人需要的食物,睡眠,娱乐等),似乎几乎没有足够的时间来厕所溢出。即使我们的青少年采取了新的反叛特质(这可以帮助你摆脱恶作剧并在停地时偷偷溜走),但我们错误地开始了我们的第一个四口之家(两个父母,一个青少年和一个孩子),一个小小的屋;这是如此之小,以至于我的小小孩几乎不可能被她脾气暴躁的父亲抓住,因为她操纵了浴室水槽喷洒他。

就是那个,或者说我们在这个行为中陷入困境的事实,当时我们还在为最亲爱的爸爸操作厕所和淋浴。你知道,其中之一。父母只是不明白,伙计。结果,我们的第一个家庭的父亲,被赋予了Generations新的“培育”个性特征(这让父母更好地围绕孩子),而是给了Generations'新“不喜欢孩子”特质(让父母在孩子身边变得更糟),让我们的孩子立即进入暂停状态。这需要花费整整一个小时的游戏时间,在此期间,你的闷闷不乐的青少年会一直冲到最近的角落,并且整个时间都在他们的呼吸下咕mut着。

我们认为我们已经看到了青少年最后的快乐时光,并让她下床睡觉。然而,第二天早上,电话突然响起,显示我们家的父母刚刚为成年人赢得了一次神话般的抽奖假期,让我们的青少年负责这所房子。在父母跳进出租车后,两个孩子都兴奋地跳上了校车,没有任何人意识到这批拙劣的早晨华夫饼已经把厨房点燃了,因为家里没有人可以做饭来挽救他们的生命。哎呀。

新扩展将让你创造本世纪的Dennis the Menace。

尽管如此,我们热切的青少年当天下午从学校回到家中,并立即打电话给每一位学校的朋友,她可以接触到尽可能快地为我们的客人订购披萨,并自由地利用我们青少年的派对动物特征带来的独特社交互动 - 即“喔!” (这会让你的模拟人员走到别人面前,一边挥手左右一边喊“喔!”)。不幸的是,我们青少年的其他随机选择的特征 - 书虫和天才(在解决逻辑谜题时帮助很多) - 当她和其他所有人从兴奋的聊天转为静静地阅读书籍时,让聚会变得有点沮丧。然后摔倒在地上疲惫不堪地睡着了。历史上可能有比派对更好的派对,然后是狂野的手势,其次是书本学习,然后是睡眠。但是在我们真的能够抬起屋顶并让警察赶到我们的案子之前,我们的父母突然在凌晨1点从他们的旅行中返回,给我们只有一个小时的游戏时间来清理。我们匆匆扔了披萨,用“shoo”社交把我们所有的朋友送回家,并以最窄的边缘逃脱了惩罚。

我们在儿童游戏中的时间更长,更健

康,整体而言可能更积极。好吧,不 - 也许不是。因为我们为孩子配备了以家庭为导向的性格特征(这让人们喜欢花时间与家人共度时光),他总是在寻找有趣的枕头打架和优质时间。他得到的是无知

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