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2008 Austin GDC Audio Track包括Sony Keynote,fl0w Session

发布时间:2019-06-03 15:56

奥斯汀游戏开发者大会的组织者Think Services Game Group宣布了第一个主题演讲,业界资深人士杰森佩奇将发表题为“是它吗?下一代音频”的演讲。

索尼计算机娱乐欧洲研究与开发部的音频经理Page一直致力于着名的游戏,包括 Cool Boarders 2 Gran Turio ,并且一直致力于开发全球开发人员采用的PlayStation 3音频SDK库。奥斯汀GDC将于9月15日至17日在德克萨斯州奥斯汀的奥斯汀会议中心举行。

坚持Austin GDC的音频主题“Breaking out of the Loop”,Page将揭示知情观点如何帮助所有游戏开发者实现游戏音频的不可或缺的作用,以及音频专家如何超越他们的疲惫的开发方法,为游戏制作下一个前沿音轨和音效。

在“下一代”平台越来越多地宣称自己成为主流的一年中,Page的主题演讲将深入研究这些新平台的潜力,并讨论开发人员对它们的期望。他还将讨论可以从适合游戏开发者的专业音频市场的方法和工具中学到什么。

“我们很高兴欢迎杰森佩奇参加今年的奥斯汀GDC会议,”会议主任Izora de Lillard说。 “音轨的主题'Breaking Out of the Loop'与今年的整体信息产生共鸣,即提出渐进和开箱即用的想法,让我们的参与者提升他们的技能,并在行业中'发展成赢'。”

在会议上加入Page将是一些特色演讲者,在技术,工具和游戏音频未来的想法方面也打破了循环。这些演讲者包括fl0w的作曲家Austin Wintory,Slipgate Ironworks的音乐总监Kurt Larson谈论“用于MMO游戏的生成自适应音乐系统”,以及标准MMA / Beatnik的Chris Grigg负责人讨论了三个全新的非专有音频标准用于音频技术:3D MIDI控制器,用于MIDI的高清(HD)协议和交互式XMF(iXMF)。

除了游戏音频,奥斯汀GDC还包括写作和在线游戏,包括商业和营销,设计,社交网络和社区,以及技术和服务。

会议将举办100多场会议和讲座,一个几乎售罄的展览场地;以及举办世界运动峰会,游戏节展示和游戏职业研讨会。与会者可以通过游戏开发者大会官方专业网络资源myGDC提前会面,联络并计划他们的日程安排。

有关即将举行的活动的会议,主题演讲和讲座以及在线注册的更多信息,请访问奥斯汀GDC官方网站。

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