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以配音演员工会为目标的游戏公司也是如此

发布时间:2019-06-12 13:31

U.S。演员公会SAG-AFTRA在未能与11家游戏公司达成协议之后称之为“互动式”,而对于视频游戏配音演员的公平对待,现在有针对的公司已经建立了一个网站,旨在解释他们的故事方面

游戏行业观察人士可能会欣赏它为公司声称“不必发生”的持续提供的观点。此外,他们发布了一个有趣的图表(他们声称)描述了谈判过程如何失败。

该图表详细说明了这些公司如何表达他们与工会就从声音压力保护到特技协调等各方面的谈判。但是,关于这个故事的人有两个特别感兴趣的领域。

你可能还记得,针对电子艺界,Activision,Insomniac Games和其他几家知名游戏公司的SAG-AFTRA'突出地引用了两个关键问题:对配音演员缺乏二级补偿(想想:特许权使用费支付时)游戏通过销售里程碑)以及所述游戏公司缺乏透明度 - 据报道,他们通常会让配音演员对他们正在贡献的游戏保持沉默,这可能会影响表演者根据潜在成进行谈判的能力游戏。

在上述谈判图表中,公司在透明度方面给出了基础,但没有完全默认工会的要求,同意提供配音演员正在进行的项目的代名称,无论是并非演员正在重新演绎先前的角色,以及有关该项目的其他详细信息 - 但游戏的标题(如果已知)是什么。

同样,这些公司的目标是概述他们绝对同意基于销售的特许权使用费支付(“工会关于可选的”或有费用“结构的第一个提案是如此繁重以至于没有人愿意选择使用它,“阅读公司发送的新闻稿”,但同意标有“额外补偿”的前期付款奖金。据报道,该联盟对该标签提出了异议,并就支付结构提出了反建议 - 这两家公司并不完全同意,而是提出了自己的略微修改版本。

因此,虽然目标公司没有驳斥SAG-AFTRA声明的原因,但他们整合的这个新网站表明他们已经非常接近满足SAG-AFTRA要求工会应该允许其成员的要求对公司提出的合同进行投票,而不是保持。

“这种额外补偿的结构非常接近于SAAG-AFTRA要求货币化,我们相信大多数表演者会认为差异不值得一提,”阅读公司上述新闻稿。 “差异更多是关于语义–不是表演者的实际金钱。主要区别在于术语–所谓的额外资金是什么。“

周一,超过250名者出现在EA的Playa Vista办公室门前,并且工会的首席合同官告诉Deadline,目标公司努力将有关配音演员的二次赔偿的争议描述为标签和术语不准确。

“对于我们来说,重要的是要看到二级补偿问题的进展”。他说。 “本着妥协的精神,我们将其作为一种选择,但是他们正在利用这一点来使我们看起来像是在争论术语,当事实上我们的争议是关于这些在这方面遇到的最大争议这份合同已有20多年了。“

你可以(并且应该)在分歧的两个方面做更多的阅读。两个好的开始是视频游戏公司的上述网站和SAG-AFTRA自己的网站。

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