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Xbox 360 vs. PS3 Face-Off-第四轮•第1页

发布时间:2019-07-06 12:41

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随着我们在Xbox 360和PlayStation 3上展示我们最新一批的跨平台游戏,Eurogamer再次回到下一代游戏机战争的前线他们来测试。哪个控制台哪个标题更好?更重要的是,哪里有差异,是否会对游戏玩法产生根本影响?

正如常规一样,每个游戏都有一系列比较屏幕截图,以全24位精度从数字和无损获取这款Xbox 360 Elite和PlayStation 3的HDMI端口分别由Digital Foundry HD高清采集盒提供。除了说每个控制台的视频RAM的每个像素都可以被提取外,我们可以在这里添加更多内容,这意味着没有更好的方法来判断每个控制台上每个游戏的图形能 - 没有邮寄给你所有光盘。

因此,进入讨论的软件名单 - 另一种游戏混合物再一次包含了跨平台开发的好,坏和虚无。

黑暗侠3:游戏The Godfather Madden NFL '08 NHL '08

还有一大堆软件正坐在这里等待检查,所以期待评论和批评变形金刚:游戏,荣誉勋章:空降,扼杀和杀戮很快就会出现。

The Darkness Xbox 360 Review

我知道这个游戏有它的缺陷。正如克里斯坦在Xbox 360评论中所指出的那样,人工智能有点弱,并且那里的基本上是新的。但是我能说什么呢?我喜欢这个游戏,我喜欢它的风格和它的定制引擎使它看起来的方式,并且在某种程度上感觉与下一代平台上的任何其他游戏完全不同。事实上,除了令人失望的在线模式之外,我唯一真正的批评是你的游戏角色Jackie Estacado走路,好像他有两吨铁砧绑在他的脚上。如果曾经有过一款可以从“跑步”按钮中受益的游戏,那就是The Darkness。

加载PlayStation 3版本后,我立即沉浸在神奇之中。第一印象通常似乎支持“互联网”的整体观点,它与Xbox 360的表现相匹配,尽管更好的视频流传输到遍布地图的众多游戏内电视屏幕,这就是毫无疑问的存储POWER然而,情况的实际情况是,尽管游戏玩法几乎完全相同,但Starbreeze Studios似乎已在许多方面破坏了PlayStation 3版本。一个显而易见的事情就是当你平移时遗漏运动模糊 - 在我看来不一定是坏事(我在完美黑暗中不喜欢它),但是Starbreeze在黑暗中的实现非常好;它肯定会对游戏的开场追逐顺序产生影响,并且在帧速率不一致方面做出了很好的决定。除此之外,还有一个标志的缺乏抗锯齿(稍后会更多)以及纹理细节的明显减少。这里和那里偶尔的灯光效果也发生了变化,而且在PlayStation 3上看起来不那么令人印象深刻。

比较画廊非常清楚地突出了它们的相似之处和不同之处,但它无法显示与360孪生双胞胎相比,它的帧速率也有所下降,后者本身往往会在游戏更复杂的环境中挣扎。加载时间也会延长几秒钟。 360版本的成就在PS3中以“成就”的形式完美,但显然PSN配置文件中没有总计的连接点可以将它们附加到,而且目前还没有PlayStation Home以奖杯的形式展示它们。这开启了关于成就在扩展游戏重播价值方面有多强大的全新讨论,但我认为最好让你们在评论部分仔细考虑。

PS3上的黑暗也需要同时支持1080p,而360版本将所有缩放工作留给ATI GPU。而这正是缺乏抗锯齿确实会产生重大影响的地方。我从来没有真正过分关注'锯齿',但在这种情况下,Starbreeze采用的缩放方法似乎有点强调效果,而较低分辨率的纹理也更加引人注目。我的建议 - 如果确实你有一个1080p高清电视 - 将XMB调整为720p,让你的显示器缩放。它看起来会更好看。另一方面,Xbox 360缩放器总是表现良好<! - 简介 - >

随着我们在Xbox 360和PlayStation 3上展示我们最新一批的跨平台游戏,Eurogamer再次回到下一代游戏机战争的前线他们来测试。哪个控制台哪个标题更好?更重要的是,哪里有差异,是否会对游戏玩法产生根本影响?

正如常规一样,每个游戏都有一系列比较屏幕截图,以全24位精度从数字和无损获取这款Xbox 360 Elite和PlayStation 3的HDMI端口分别由Digital Foundry HD高清采集盒提供。除了说每个控制台的视频RAM的每个像素都可以被提取外,我们可以在这里添加更多内容,这意味着没有更好的方法来判断每个控制台上每个游戏的图形能 - 没有邮寄给你所有光盘。

因此,进入讨论的软件名单 - 另一种游戏混合物再一次包含了跨平台开发的好,坏和虚无。

黑暗侠3:游戏The Godfather Madden NFL '08 NHL '08

还有一大堆软件正坐在这里等待检查,所以期待评论和批评变形金刚:游戏,荣誉勋章:空降,扼杀和杀戮很快就会出现。

The Darkness Xbox 360 Review

我知道这个游戏有它的缺陷。正如克里斯坦在Xbox 360评论中所指出的那样,人工智能有点弱,并且那里的基本上是新的。但是我能说什么呢?我喜欢这个游戏,我喜欢它的风格和它的定制引擎使它看起来的方式,并且在某种程度上感觉与下一代平台上的任何其他游戏完全不同。事实上,除了令人失望的在线模式之外,我唯一真正的批评是你的游戏角色Jackie Estacado走路,好像他有两吨铁砧绑在他的脚上。如果曾经有过一款可以从“跑步”按钮中受益的游戏,那就是The Darkness。

加载PlayStation 3版本后,我立即沉浸在神奇之中。第一印象通常似乎支持“互联网”的整体观点,它与Xbox 360的表现相匹配,尽管更好的视频流传输到遍布地图的众多游戏内电视屏幕,这就是毫无疑问的存储POWER然而,情况的实际情况是,尽管游戏玩法几乎完全相同,但Starbreeze Studios似乎已在许多方面破坏了PlayStation 3版本。一个显而易见的事情就是当你平移时遗漏运动模糊 - 在我看来不一定是坏事(我在完美黑暗中不喜欢它),但是Starbreeze在黑暗中的实现非常好;它肯定会对游戏的开场追逐顺序产生影响,并且在帧速率不一致方面做出了很好的决定。除此之外,还有一个标志的缺乏抗锯齿(稍后会更多)以及纹理细节的明显减少。这里和那里偶尔的灯光效果也发生了变化,而且在PlayStation 3上看起来不那么令人印象深刻。

比较画廊非常清楚地突出了它们的相似之处和不同之处,但它无法显示与360孪生双胞胎相比,它的帧速率也有所下降,后者本身往往会在游戏更复杂的环境中挣扎。加载时间也会延长几秒钟。 360版本的成就在PS3中以“成就”的形式完美,但显然PSN配置文件中没有总计的连接点可以将它们附加到,而且目前还没有PlayStation Home以奖杯的形式展示它们。这开启了关于成就在扩展游戏重播价值方面有多强大的全新讨论,但我认为最好让你们在评论部分仔细考虑。

PS3上的黑暗也需要同时支持1080p,而360版本将所有缩放工作留给ATI GPU。而这正是缺乏抗锯齿确实会产生重大影响的地方。我从来没有真正过分关注'锯齿',但在这种情况下,Starbreeze采用的缩放方法似乎有点强调效果,而较低分辨率的纹理也更加引人注目。我的建议 - 如果确实你有一个1080p高清电视 - 将XMB调整为720p,让你的显示器缩放。它看起来会更好看。另一方面,Xbox 360缩放器总是表现良好

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