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这里有一个理论为什么游戏不像以前那么大

发布时间:2019-09-20 12:45

自从2005/06年度这款游戏机开始启动以来,开发商越来越不了解许多西方游戏玩家的购买习惯。关于为什么会这样,有很多理论。死亡或活着的创造者Tomonobu Itagaki有一个。

“在,在这个行业中,他们不仅缺乏技术,而且重要的是创造力和独创”。直言不讳的开发商告诉Gamasutra。 “他们缺乏这一点。所以他们抱怨很多,他们说了很多,但后来他们没有采取行动。所以在他们说出任何不好或抱怨之前做什么之前!是我想说的。“

”重要的是要有技能来表达你正在做什么,你想做什么,你知道,表达自己“,他后来补充说。 “我说的是社交技巧。我相信你们正在采访很多人,也许你们会见了派对上的人,的开发者。开发商,他们没有必要的社交技巧。美国的社交技巧,欧洲的社交技巧。“

”你知道,也许他们没有幽默;他们不知道如何开玩笑。也许这是他们的态度问题。因此,如果那些人没有那些必要的社交技能,并且如果那些人正在开发游戏,那么无论他们尝试制作全球接受的,全球流行的游戏,在不同的文化中工作,可能是非常困难。

这有意义吗?“

这是许多人中一个有趣的理论。至少他提到了技术方面,我认为任何人都没有被称为任天堂已经倒下了:360和PS3的游戏太多了,感觉就像它们是为PS2制造的,因为即使是大型工作室都失败了利用发动机技术的进步。

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从忍者到维京:Tomonobu板垣发言[Gamasutra]

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