主页 > 玩家心得 >

边缘和牛;第1_3页

发布时间:2019-09-01 12:48

布林克可能要到2011年春天才会出局,但它的定义非常明确,世界上一半的游戏记者可能会从记忆中重建它。它是一个基于阶级的第一人称射击游戏,设置在人类文明的最后一个浮动残余上,它通过选择地与人类同志和敌人一起填充战役任务,抛出在线和离线游戏之间的区别,并且它被放在Splash Damage中。团队由雄心勃勃的出版商Bethesda Softworks确定的钱包精确组装。

我们已经倾注了角色定制套件,它允许你在的安全部队或者在trampy Resistance中建立一个战斗机,他们丢弃的汽车车牌和轮胎用于垫肩,用于袖子的内衬和有毒的战争油漆。我们也被告知了目标轮,你对下一步的持续指导,以及随机地形的平滑运动(ART),这是一种出色的单声道的跳跃和攀爬辅助工具。

但到目前为止我们还有避风港没有机会将雄心勃勃的设计付诸实践。有趣的是,当我们在PlayStation 3上做的时候 - Splash Damage显然很想证明它不仅承担了这一类型中的一些最大的挑战,而且也不怕在着名的挑战硬件上这样做。这款游戏也适用于PC和Xbox 360,并且通常的预发布声明支持每个版本与下一版本大致相同。

更多关于Brink

Brink现在在Steam上免费

拥有比LawBreakers和Battleborn更多的并发用户。

Brink dev Splash Damage在“Wargaming universe”中制作游戏

Boom

。< / p>

中国鸡肉公司Leyou购买的Splash Damage

可能会坚持合作。

我们开始玩的演示从挑战地图开始,旨在抓住玩家的手并训练他们理解游戏的系统,视觉语言,当然还有四个类 - 士兵,工程师,作员和军医。在这种情况下,我们看到了一切,通过一个三层楼的迷宫互连的金属丝网龙门架和仓库中的楼梯来摧毁路障,修理发电机然后破解安全系统来取回有价值的物资。阻力。

自从我们上次看到它以来,我从未玩过Brink,并且通过阅读和编辑4.78亿次预览和评论让我的大脑充满了我的大脑,我是理想的目标之一对于这些挑战地图:我在Quakeworld和Counter-Strike上切齿,我喜欢游戏世界中复杂问题的简单和创新解决方案,我不知道我应该做什么。如果Bethesda的数百万人还清,我应该很快得到这个。

游戏很快就解释说我们的第一个目标是摧毁路障并且我是一名士兵。它还引导我注意目标轮,通过握住d-pad进入,并注意到在任何给定时刻我可能做的最重要的事情将始终是在车轮顶部的目标的高度切片:在这种情况下,它是在路障上前进并种植。一旦我变得更加自信并且已经知道我需要做什么,我只需点击d-pad即可快速呈现主要目标并获得相关的箭头和距离以显示在HUD上,而不必暂停和仔细阅读。 / p>

控制是熟悉的双棒射击,有铁瞄准器,近战和冲刺按钮,并且能够使用d-pad从天然盖板中倾斜是很好的。默认情况下控制灵敏度足够好,我几乎没有注意到它,并立即开始用我正在

携带的任何东西拍摄母亲的头部。 “你是一个天生的,汤姆。一个杀人机器,”我的贝塞斯达监护人指出。正确。

接下来

上一篇:首席执行官Michiel Bakker对Ginx的电子竞技打赌
下一篇:在你们之间交谈_473

相关内容