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如果一个视频游戏知道人们正在流媒体它_1

发布时间:2019-09-11 12:10

你会玩一款对流媒体做出反应的视频游戏吗?一个可能受观众反应影响的人?在Kotaku Splitscreen上,我们探讨了这种可能。

上周在旧金山,我们与SOS设计师Ian Milham讨论了如何开发一款与Twitch高度集成的游戏,以及他希望将来能从SOS看到什么。我们还与参与所有三个主要死亡空间游戏的米尔汉姆进行了交谈,了解他最近对单人游戏的看法。

在这里听:

在这里获取MP3,或阅读摘录:

Ian:... Fortnite不知道它正在流式传输。 Epic的每个人都相信我,但实际比赛并没有。而且我不认为那场比赛的人希望它受到它的巨大影响,但是那里有一些有趣的可能,特别是当我们如何能够更多地了解人们的比赛时。例如,现在有一堆反馈机制,你可以在流媒体时使用。人们可以做事。

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但是因为我们更加整合,我们可以获得更有趣和相关的反馈以及有关游戏如何发展的数据。我们可以通过一系列不同的方式表现出来。让我们说,我们知道什么时候人们对你正在做的事情印象深刻,或者当他们嘲笑你正在做什么,或者当他们对你正在做的事

情感到愤怒或沮丧时。我们可以将它用于配对。

现在大多数配对都是相对粗糙的,基于一些技能指标:k / d比率,水平和那种东西。但是我们可以做一些事情,比如把所有有趣的人放在一起。

Kirk:所以你说的是有点内幕的东西。就像它在游戏中不一定会告诉你的那样, 五个人认为这很有趣。

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伊恩:那就是第二部分。所以,是的,我们也向人们展示了一个观众。而且我认为这是一个我们真正有兴趣澄清的领域,并向大家展示了可能,因为很多人都认为,“哦,你是一个流媒体游戏。”嗯,当然,但是我们实际上认为对观众有一种非常有趣的力量。不是每个人都想成为一个流光,那很好......但观众的力量真的很有趣。

SOS是一个游戏,观众可以在那里,无论你带来了或者不是,这可能真的很有趣,你可以获得积极的反馈,让有趣的东西浮出水面,因为人们正在观察你正在做的事情,而没有一个疯狂的Twitch设置。

For更多,听完整的采访。与往常一样,您可以在Apple Podcast和Google Play上找到Splitscreen。如果您喜欢您所听到的内容,

请给我们留言,并通过splitscreen@kotaku.com与我们联系,提出任何问题,要求和建议。

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