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肖恩·默里的大采访

发布时间:2019-09-26 12:24

真是一次旅行。早在2013年,当一个小团队正在一个被淘汰的旧工作室工作时,他们在吉尔福德的一条小街上与出租车站共享,显示了它对一系列可爱的卡通赛车游戏的后续行动,它是< em>那些时刻。 No Man's Sky像其他游戏一样吸引了全世界的注意力。三年来,No Man's Sky被赋予了世界舞台,在E3会议上进行了头条新闻,并与创作者Sean Murray一起参加了美国大型脱口秀节目。 “我以为摩根弗里曼是上帝!”斯蒂尔科尔伯特讽刺的是穆雷出现在The Late Show上并展示了他的程序生成的宇宙。 “你实际上是我在节目中的第二位上帝。”

然后,经过多年的炒作,No Man's Sky推出。有些人喜欢它 - 包括我们在内,有点爱上了这个有缺陷但却引人入胜的科幻作品。有些人没有。其中一些人生气了。 No Man's Sky发布后的几个星期是争议和沮丧的温床,声称已经破坏了承诺 - 主要是围绕多人游戏在发布前的建议 - 以及失望,这不是某些人所拥有的游戏他们的想法。事情变得令人讨厌,Hello Games退回到沉默中,他们才刚刚出现。

在那个时候,他们工作,并努力增加无人的天空,建立在联盟的早期基础上,有一个专门的社区帮助Hello Games将游戏带到了一些非凡的新地方。随后进行了大量更新 - 最后一次,Atlas Rises,在发布当天看到了大约100万人玩 - 然后Hello Games再次变得安静,在最重要的更新上工作了一年,引入了真正的多人游戏和整体我们在网站上其他地方运行的一系列新能。反应非常惊人--Murray上传了一段游戏“Discord”的片段,观看了最新的预告片,粉丝们在这一切的奇观中彻底失去了思想。这就像VGX预告片一样。

现在除了这是一个不同的Hello游戏。他们在不同的办公室,在吉尔福德的一个荒凉的地方,以及No Man's Sky在高档家具中的销售成的所有特征 - 在他们与媒体的第一次互动中稍微柔和的语调在两年内。我和Murray交谈过 - 和他上次在游戏发布前对他说话时一样和蔼,友好和乐观 - 关于他和他的工作室一直以来的非凡旅程。

多人游戏是这次新更新的重要组成部分。这是游戏围绕发射的一件大事。那里发生了什么?人们的印象是多人游戏将会在那里。你有谎言吗?这是怎么来的。

Sean Murray:我们在开发过程中讨论了四年的事情。我们谈论游戏的方式早于我们应该谈论的游戏。当我们第一次谈论它时,在我们谈论的真实早期 - 你可以在那些早期采访中看到 - 这些愿望。然后,当我们进行开发时,某些事情变成了现实。经典的事情 - 你从任何开发者那里知道这一点 - 如果你在视频中展示它,那是因为它们存在。而且你不只是把这项工作 - 我们当然没有足够的组织来做到这一点!你正在制作东西,研究东西,我们正试图用一个小团队制作这个重要的创新游戏。

我们有时会走下一些路线而且不会成为一个好主意。基本上,我们正在努力进入游戏直到最后一次呼吸。多人游戏就是其中之一。要非常清楚 - 当时的多人游戏是我们谈论它的方式。这种情况很快发生在人们身上。在游戏测试中,玩家几乎没有任何价值 - 它只是一个很酷的东西,有些人会有一个很酷的时刻,我们和媒体讨论过这个很酷的东西可能会在某个时候制作故事。但对于这种回报来说,这是一件非常复杂的事情。我们一直在争取它,直到比赛的最后几个小时。

但它从来不是游戏的重要组成部分 - 如果你看看我们已经完成的更新,我们在Atlas Rises中引入了一些东西,这是一个联合探索,这个轻型多人游戏,你有这些你可以看到发光的球体,你可以在见面时一起创造一座纪念碑。这就是我们在发布时拍摄的内容。如果你看到阿特拉斯崛起,当它出现时我们有一百万人在第一天玩。人们真的很喜欢这个更新,但他们不会谈论那个多人游戏。不是

真是一次旅行。早在2013年,当一个小团队正在一个被淘汰的旧工作室工作时,他们在吉尔福德的一条小街上与出租车站共享,显示了它对一系列可爱的卡通赛车游戏的后续行动,它是< em>那些时刻。 No Man's Sky像其他游戏一样吸引了全世界的注意力。三年来,No Man's Sky被赋予了世界舞台,在E3会议上进行了头条新闻,并与创作者Sean Murray一起参加了美国大型脱口秀节目。 “我以为摩根弗里曼是上帝!”斯蒂尔科尔伯特讽刺的是穆雷出现在The Late Show上并展示了他的程序生成的宇宙。 “你实际上是我在节目中的第二位上帝。”

然后,经过多年的炒作,No Man's Sky推出。有些人喜欢它 - 包括我们在内,有点爱上了这个有缺陷但却引人入胜的科幻作品。有些人没有。其中一些人生气了。 No Man's Sky发布后的几个星期是争议和沮丧的温床,声称已经破坏了承诺 - 主要是围绕多人游戏在发布前的建议 - 以及失望,这不是某些人所拥有的游戏他们的想法。事情变得令人讨厌,Hello Games退回到沉默中,他们才刚刚出现。

在那个时候,他们工作,并努力增加无人的天空,建立在联盟的早期基础上,有一个专门的社区帮助Hello Games将游戏带到了一些非凡的新地方。随后进行了大量更新 - 最后一次,Atlas Rises,在发布当天看到了大约100万人玩 - 然后Hello Games再次变得安静,在最重要的更新上工作了一年,引入了真正的多人游戏和整体我们在网站上其他地方运行的一系列新能。反应非常惊人--Murray上传了一段游戏“Discord”的片段,观看了最新的预告片,粉丝们在这一切的奇观中彻底失去了思想。这就像VGX预告片一样。

现在除了这是一个不同的Hello游戏。他们在不同的办公室,在吉尔福德的一个荒凉的地方,以及No Man's Sky在高档家具中的销售成的所有特征 - 在他们与媒体的第一次互动中稍微柔和的语调在两年内。我和Murray交谈过 - 和他上次在游戏发布前对他说话时一样和蔼,友好和乐观 - 关于他和他的工作室一直以来的非凡旅程。

多人游戏是这次新更新的重要组成部分。这是游戏围绕发射的一件大事。那里发生了什么?人们的印象是多人游戏将会在那里。你有谎言吗?这是怎么来的。

Sean Murray:我们在开发过程中讨论了四年的事情。我们谈论游戏的方式早于我们应该谈论的游戏。当我们第一次谈论它时,在我们谈论的真实早期 - 你可以在那些早期采访中看到 - 这些愿望。然后,当我们进行开发时,某些事情变成了现实。经典的事情 - 你从任何开发者那里知道这一点 - 如果你在视频中展示它,那是因为它们存在。而且你不只是把这项工作 - 我们当然没有足够的组织来做到这一点!你正在制作东西,研究东西,我们正试图用一个小团队制作这个重要的创新游戏。

我们有时会走下一些路线而且不会成为一个好主意。基本上,我们正在努力进入游戏直到最后一次呼吸。多人游戏就是其中之一。要非常清楚 - 当时的多人游戏是我们谈论它的方式。这种情况很快发生在人们身上。在游戏测试中,玩家几乎没有任何价值 - 它只是一个很酷的东西,有些人会有一个很酷的时刻,我们和媒体讨论过这个很酷的东西可能会在某个时候制作故事。但对于这种回报来说,这是一件非常复杂的事情。我们一直在争取它,直到比赛的最后几个小时。

但它从来不是游戏的重要组成部分 - 如果你看看我们已经完成的更新,我们在Atlas Rises中引入了一些东西,这是一个联合探索,这个轻型多人游戏,你有这些你可以看到发光的球体,你可以在见面时一起创造一座纪念碑。这就是我们在发布时拍摄的内容。如果你看到阿特拉斯崛起,当它出现时我们有一百万人在第一天玩。人们真的很喜欢这个更新,但他们不会谈论那个多人游戏。不是

真是一次旅行。早在2013年,当一个小团队正在一个被淘汰的旧工作室工作时,他们在吉尔福德的一条小街上与出租车站共享,显示了它对一系列可爱的卡通赛车游戏的后续行动,它是< em>那些时刻。 No Man's Sky像其他游戏一样吸引了全世界的注意力。三年来,No Man's Sky被赋予了世界舞台,在E3会议上进行了头条新闻,并与创作者Sean Murray一起参加了美国大型脱口秀节目。 “我以为摩根弗里曼是上帝!”斯蒂尔科尔伯特讽刺的是穆雷出现在The Late Show上并展示了他的程序生成的宇宙。 “你实际上是我在节目中的第二位上帝。”

然后,经过多年的炒作,No Man's Sky推出。有些人喜欢它 - 包括我们在内,有点爱上了这个有缺陷但却引人入胜的科幻作品。有些人没有。其中一些人生气了。 No Man's Sky发布后的几个星期是争议和沮丧的温床,声称已经破坏了承诺 - 主要是围绕多人游戏在发布前的建议 - 以及失望,这不是某些人所拥有的游戏他们的想法。事情变得令人讨厌,Hello Games退回到沉默中,他们才刚刚出现。

在那个时候,他们工作,并努力增加无人的天空,建立在联盟的早期基础上,有一个专门的社区帮助Hello Games将游戏带到了一些非凡的新地方。随后进行了大量更新 - 最后一次,Atlas Rises,在发布当天看到了大约100万人玩 - 然后Hello Games再次变得安静,在最重要的更新上工作了一年,引入了真正的多人游戏和整体我们在网站上其他地方运行的一系列新能。反应非常惊人--Murray上传了一段游戏“Discord”的片段,观看了最新的预告片,粉丝们在这一切的奇观中彻底失去了思想。这就像VGX预告片一样。

现在除了这是一个不同的Hello游戏。他们在不同的办公室,在吉尔福德的一个荒凉的地方,以及No Man's Sky在高档家具中的销售成的所有特征 - 在他们与媒体的第一次互动中稍微柔和的语调在两年内。我和Murray交谈过 - 和他上次在游戏发布前对他说话时一样和蔼,友好和乐观 - 关于他和他的工作室一直以来的非凡旅程。

多人游戏是这次新更新的重要组成部分。这是游戏围绕发射的一件大事。那里发生了什么?人们的印象是多人游戏将会在那里。你有谎言吗?这是怎么来的。

Sean Murray:我们在开发过程中讨论了四年的事情。我们谈论游戏的方式早于我们应该谈论的游戏。当我们第一次谈论它时,在我们谈论的真实早期 - 你可以在那些早期采访中看到 - 这些愿望。然后,当我们进行开发时,某些事情变成了现实。经典的事情 - 你从任何开发者那里知道这一点 - 如果你在视频中展示它,那是因为它们存在。而且你不只是把这项工作 - 我们当然没有足够的组织来做到这一点!你正在制作东西,研究东西,我们正试图用一个小团队制作这个重要的创新游戏。

我们有时会走下一些路线而且不会成为一个好主意。基本上,我们正在努力进入游戏直到最后一次呼吸。多人游戏就是其中之一。要非常清楚 - 当时的多人游戏是我们谈论它的方式。这种情况很快发生在人们身上。在游戏测试中,玩家几乎没有任何价值 - 它只是一个很酷的东西,有些人会有一个很酷的时刻,我们和媒体讨论过这个很酷的东西可能会在某个时候制作故事。但对于这种回报来说,这是一件非常复杂的事情。我们一直在争取它,直到比赛的最后几个小时。

但它从来不是游戏的重要组成部分 - 如果你看看我们已经完成的更新,我们在Atlas Rises中引入了一些东西,这是一个联合探索,这个轻型多人游戏,你有这些你可以看到发光的球体,你可以在见面时一起创造一座纪念碑。这就是我们在发布时拍摄的内容。如果你看到阿特拉斯崛起,当它出现时我们有一百万人在第一天玩。人们真的很喜欢这个更新,但他们不会谈论那个多人游戏。不是

真是一次旅行。早在2013年,当一个小团队正在一个被淘汰的旧工作室工作时,他们在吉尔福德的一条小街上与出租车站共享,显示了它对一系列可爱的卡通赛车游戏的后续行动,它是< em>那些时刻。 No Man's Sky像其他游戏一样吸引了全世界的注意力。三年来,No Man's Sky被赋予了世界舞台,在E3会议上进行了头条新闻,并与创作者Sean Murray一起参加了美国大型脱口秀节目。 “我以为摩根弗里曼是上帝!”斯蒂尔科尔伯特讽刺的是穆雷出现在The Late Show上并展示了他的程序生成的宇宙。 “你实际上是我在节目中的第二位上帝。”

然后,经过多年的炒作,No Man's Sky推出。有些人喜欢它 - 包括我们在内,有点爱上了这个有缺陷但却引人入胜的科幻作品。有些人没有。其中一些人生气了。 No Man's Sky发布后的几个星期是争议和沮丧的温床,声称已经破坏了承诺 - 主要是围绕多人游戏在发布前的建议 - 以及失望,这不是某些人所拥有的游戏他们的想法。事情变得令人讨厌,Hello Games退回到沉默中,他们才刚刚出现。

在那个时候,他们工作,并努力增加无人的天空,建立在联盟的早期基础上,有一个专门的社区帮助Hello Games将游戏带到了一些非凡的新地方。随后进行了大量更新 - 最后一次,Atlas Rises,在发布当天看到了大约100万人玩 - 然后Hello Games再次变得安静,在最重要的更新上工作了一年,引入了真正的多人游戏和整体我们在网站上其他地方运行的一系列新能。反应非常惊人--Murray上传了一段游戏“Discord”的片段,观看了最新的预告片,粉丝们在这一切的奇观中彻底失去了思想。这就像VGX预告片一样。

现在除了这是一个不同的Hello游戏。他们在不同的办公室,在吉尔福德的一个荒凉的地方,以及No Man's Sky在高档家具中的销售成的所有特征 - 在他们与媒体的第一次互动中稍微柔和的语调在两年内。我和Murray交谈过 - 和他上次在游戏发布前对他说话时一样和蔼,友好和乐观 - 关于他和他的工作室一直以来的非凡旅程。

多人游戏是这次新更新的重要组成部分。这是游戏围绕发射的一件大事。那里发生了什么?人们的印象是多人游戏将会在那里。你有谎言吗?这是怎么来的。

Sean Murray:我们在开发过程中讨论了四年的事情。我们谈论游戏的方式早于我们应该谈论的游戏。当我们第一次谈论它时,在我们谈论的真实早期 - 你可以在那些早期采访中看到 - 这些愿望。然后,当我们进行开发时,某些事情变成了现实。经典的事情 - 你从任何开发者那里知道这一点 - 如果你在视频中展示它,那是因为它们存在。而且你不只是把这项工作 - 我们当然没有足够的组织来做到这一点!你正在制作东西,研究东西,我们正试图用一个小团队制作这个重要的创新游戏。

我们有时会走下一些路线而且不会成为一个好主意。基本上,我们正在努力进入游戏直到最后一次呼吸。多人游戏就是其中之一。要非常清楚 - 当时的多人游戏是我们谈论它的方式。这种情况很快发生在人们身上。在游戏测试中,玩家几乎没有任何价值 - 它只是一个很酷的东西,有些人会有一个很酷的时刻,我们和媒体讨论过这个很酷的东西可能会在某个时候制作故事。但对于这种回报来说,这是一件非常复杂的事情。我们一直在争取它,直到比赛的最后几个小时。

但它从来不是游戏的重要组成部分 - 如果你看看我们已经完成的更新,我们在Atlas Rises中引入了一些东西,这是一个联合探索,这个轻型多人游戏,你有这些你可以看到发光的球体,你可以在见面时一起创造一座纪念碑。这就是我们在发布时拍摄的内容。如果你看到阿特拉斯崛起,当它出现时我们有一百万人在第一天玩。人们真的很喜欢这个更新,但他们不会谈论那个多人游戏。不是

真是一次旅行。早在2013年,当一个小团队正在一个被淘汰的旧工作室工作时,他们在吉尔福德的一条小街上与出租车站共享,显示了它对一系列可爱的卡通赛车游戏的后续行动,它是< em>那些时刻。 No Man's Sky像其他游戏一样吸引了全世界的注意力。三年来,No Man's Sky被赋予了世界舞台,在E3会议上进行了头条新闻,并与创作者Sean Murray一起参加了美国大型脱口秀节目。 “我以为摩根弗里曼是上帝!”斯蒂尔科尔伯特讽刺的是穆雷出现在The Late Show上并展示了他的程序生成的宇宙。 “你实际上是我在节目中的第二位上帝。”

然后,经过多年的炒作,No Man's Sky推出。有些人喜欢它 - 包括我们在内,有点爱上了这个有缺陷但却引人入胜的科幻作品。有些人没有。其中一些人生气了。 No Man's Sky发布后的几个星期是争议和沮丧的温床,声称已经破坏了承诺 - 主要是围绕多人游戏在发布前的建议 - 以及失望,这不是某些人所拥有的游戏他们的想法。事情变得令人讨厌,Hello Games退回到沉默中,他们才刚刚出现。

在那个时候,他们工作,并努力增加无人的天空,建立在联盟的早期基础上,有一个专门的社区帮助Hello Games将游戏带到了一些非凡的新地方。随后进行了大量更新 - 最后一次,Atlas Rises,在发布当天看到了大约100万人玩 - 然后Hello Games再次变得安静,在最重要的更新上工作了一年,引入了真正的多人游戏和整体我们在网站上其他地方运行的一系列新能。反应非常惊人--Murray上传了一段游戏“Discord”的片段,观看了最新的预告片,粉丝们在这一切的奇观中彻底失去了思想。这就像VGX预告片一样。

现在除了这是一个不同的Hello游戏。他们在不同的办公室,在吉尔福德的一个荒凉的地方,以及No Man's Sky在高档家具中的销售成的所有特征 - 在他们与媒体的第一次互动中稍微柔和的语调在两年内。我和Murray交谈过 - 和他上次在游戏发布前对他说话时一样和蔼,友好和乐观 - 关于他和他的工作室一直以来的非凡旅程。

多人游戏是这次新更新的重要组成部分。这是游戏围绕发射的一件大事。那里发生了什么?人们的印象是多人游戏将会在那里。你有谎言吗?这是怎么来的。

Sean Murray:我们在开发过程中讨论了四年的事情。我们谈论游戏的方式早于我们应该谈论的游戏。当我们第一次谈论它时,在我们谈论的真实早期 - 你可以在那些早期采访中看到 - 这些愿望。然后,当我们进行开发时,某些事情变成了现实。经典的事情 - 你从任何开发者那里知道这一点 - 如果你在视频中展示它,那是因为它们存在。而且你不只是把这项工作 - 我们当然没有足够的组织来做到这一点!你正在制作东西,研究东西,我们正试图用一个小团队制作这个重要的创新游戏。

我们有时会走下一些路线而且不会成为一个好主意。基本上,我们正在努力进入游戏直到最后一次呼吸。多人游戏就是其中之一。要非常清楚 - 当时的多人游戏是我们谈论它的方式。这种情况很快发生在人们身上。在游戏测试中,玩家几乎没有任何价值 - 它只是一个很酷的东西,有些人会有一个很酷的时刻,我们和媒体讨论过这个很酷的东西可能会在某个时候制作故事。但对于这种回报来说,这是一件非常复杂的事情。我们一直在争取它,直到比赛的最后几个小时。

但它从来不是游戏的重要组成部分 - 如果你看看我们已经完成的更新,我们在Atlas Rises中引入了一些东西,这是一个联合探索,这个轻型多人游戏,你有这些你可以看到发光的球体,你可以在见面时一起创造一座纪念碑。这就是我们在发布时拍摄的内容。如果你看到阿特拉斯崛起,当它出现时我们有一百万人在第一天玩。人们真的很喜欢这个更新,但他们不会谈论那个多人游戏。不是

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