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视觉小说创新独特写作的可能

发布时间:2019-06-12 13:31

考虑到视觉小说写作领域没有很多专业作家,也没有任何实际的文学传统,西方视觉小说场景发现自己需要的故事与的标题Steins一样具有影响力; Gate,Clannad和Fate /留夜 - 已经获得了适应其他媒体以及良好的接待,包括销售。这并不是说西方没有出演过像Katawa Shoujo(我最喜欢的视觉小说),Cinders和Long Live the Queen这样的好书,但我们仍然缺乏能够互动和影响其他媒体的头衔。

如果我们在谈论游戏中的利基类型,可能需要一定的文化方法和健康的商业实践来巩固一个行业,甚至更多。但是,我们还必须研究媒体的复杂,以便在形式和内容上创造多样。由于视觉小说都是关于故事的,故事被描述为小说,最直接的问题是:?文学中的优秀写作是否与VN中的优秀写作相同?

我想我会提出一些观点,即如何利用媒体和经验来提高视觉小说中的写作能力。毕竟,“视觉小说都是关于艺术和文字混合在一起的概念”的概念几乎是无意义地抛出,但这实际上是什么呢?意味着什么?对于作者?如何互动艺术,文本和声音之间是否会影响写作?

现在,我将讨论读者与书籍,玩家和游戏之间最基本的互动。请原谅我说的话会让你“好吧, duh!”,但目的是将我们与媒介的关系解构到我们可以建立一些全新的东西的水平。

角色x讲述人

我不打算在这个分析中包含各种各样的小说。出于本文的目的,考虑最受欢迎的叙事驱动小说,畅销小说。

在小说中,故事是什么?发生了。在视觉小说中,故事正在发生。散文中使用的动词时态并没有改变这一点,而是大多数书籍使用过去时和大多数视觉小说使用现在时的事实可能来自作家如何注意到动作,在视觉小说中,是一种动作,没有印象。无论叙述者在一本书中是多么和描述,你总会看到一个事件的印象,而?VNs在屏幕上显示事件,就像电影一样。这是演讲的先天。如果您将视觉体验提升到与文本相同的状态,则可以将故事带到现在。书中的插图带有一个隐藏的“有点像这样”的标签,几乎是事后的想法。然而,在视觉小说中,它们是正在发生的事情,即使它只是一系列静态图片。?

这可能使得VN中的写作更接近于编剧(不出所料,也用当前时态编写)比人们想象的更接近。事实上,?事件是?脚本?而不是?描述的概念更多地强调字符而不是叙述者? - 甚至在第一人称叙述中,这意味着读者可以更地评估他们自己发生的事情。

这对作家意味着什么:?文学喜欢他们不可靠的叙述者作为现代主义的特征。然而,在视觉小说中,叙述者总是不可靠的?因为读者总是有其他的参考点。为了完全实用,角色是否认为另一个角色是美丽的并不重要:我们可以自己判断,因为我们可以看到它们。此外,?行动占据了印象的优势:在小说中,演讲之后通常会有一个关于情况的陈述,谁说这个或者说话在行动的流程中有什么影响。在VN中这是不必要的 - 即使是不受欢迎的 - 因为我们已经知道谁说了什么。换句话说 - ?在小说中,叙述者聚集对话以创建流程,在VN中对话?是流程。

作家如何利用这一点:?描述屏幕上发生的 not?事件,以引起读者的混淆;从戏剧的角度来看,潜台词可以在不需要任何内部独白的情况下传递;谈到内部独白,这些可以在“其他东西?正在发生时传递。在屏幕上,我们看到一个角色的动画,并试图引起你的注意,但文字r

考虑到视觉小说写作领域没有很多专业作家,也没有任何实际的文学传统,西方视觉小说场景发现自己需要的故事与的标题Steins一样具有影响力; Gate,Clannad和Fate /留夜 - 已经获得了适应其他媒体以及良好的接待,包括销售。这并不是说西方没有出演过像Katawa Shoujo(我最喜欢的视觉小说),Cinders和Long Live the Queen这样的好书,但我们仍然缺乏能够互动和影响其他媒体的头衔。

如果我们在谈论游戏中的利基类型,可能需要一定的文化方法和健康的商业实践来巩固一个行业,甚至更多。但是,我们还必须研究媒体的复杂,以便在形式和内容上创造多样。由于视觉小说都是关于故事的,故事被描述为小说,最直接的问题是:?文学中的优秀写作是否与VN中的优秀写作相同?

我想我会提出一些观点,即如何利用媒体和经验来提高视觉小说中的写作能力。毕竟,“视觉小说都是关于艺术和文字混合在一起的概念”的概念几乎是无意义地抛出,但这实际上是什么呢?意味着什么?对于作者?如何互动艺术,文本和声音之间是否会影响写作?

现在,我将讨论读者与书籍,玩家和游戏之间最基本的互动。请原谅我说的话会让你“好吧, duh!”,但目的是将我们与媒介的关系解构到我们可以建立一些全新的东西的水平。

角色x讲述人

我不打算在这个分析中包含各种各样的小说。出于本文的目的,考虑最受欢迎的叙事驱动小说,畅销小说。

在小说中,故事是什么?发生了。在视觉小说中,故事正在发生。散文中使用的动词时态并没有改变这一点,而是大多数书籍使用过去时和大多数视觉小说使用现在时的事实可能来自作家如何注意到动作,在视觉小说中,是一种动作,没有印象。无论叙述者在一本书中是多么和描述,你总会看到一个事件的印象,而?VNs在屏幕上显示事件,就像电影一样。这是演讲的先天。如果您将视觉体验提升到与文本相同的状态,则可以将故事带到现在。书中的插图带有一个隐藏的“有点像这样”的标签,几乎是事后的想法。然而,在视觉小说中,它们是正在发生的事情,即使它只是一系列静态图片。?

这可能使得VN中的写作更接近于编剧(不出所料,也用当前时态编写)比人们想象的更接近。事实上,?事件是?脚本?而不是?描述的概念更多地强调字符而不是叙述者? - 甚至在第一人称叙述中,这意味着读者可以更地评估他们自己发生的事情。

这对作家意味着什么:?文学喜欢他们不可靠的叙述者作为现代主义的特征。然而,在视觉小说中,叙述者总是不可靠的?因为读者总是有其他的参考点。为了完全实用,角色是否认为另一个角色是美丽的并不重要:我们可以自己判断,因为我们可以看到它们。此外,?行动占据了印象的优势:在小说中,演讲之后通常会有一个关于情况的陈述,谁说这个或者说话在行动的流程中有什么影响。在VN中这是不必要的 - 即使是不受欢迎的 - 因为我们已经知道谁说了什么。换句话说 - ?在小说中,叙述者聚集对话以创建流程,在VN中对话?是流程。

作家如何利用这一点:?描述屏幕上发生的 not?事件,以引起读者的混淆;从戏剧的角度来看,潜台词可以在不需要任何内部独白的情况下传递;谈到内部独白,这些可以在“其他东西?正在发生时传递。在屏幕上,我们看到一个角色的动画,并试图引起你的注意,但文字r

考虑到视觉小说写作领域没有很多专业作家,也没有任何实际的文学传统,西方视觉小说场景发现自己需要的故事与的标题Steins一样具有影响力; Gate,Clannad和Fate /留夜 - 已经获得了适应其他媒体以及良好的接待,包括销售。这并不是说西方没有出演过像Katawa Shoujo(我最喜欢的视觉小说),Cinders和Long Live the Queen这样的好书,但我们仍然缺乏能够互动和影响其他媒体的头衔。

如果我们在谈论游戏中的利基类型,可能需要一定的文化方法和健康的商业实践来巩固一个行业,甚至更多。但是,我们还必须研究媒体的复杂,以便在形式和内容上创造多样。由于视觉小说都是关于故事的,故事被描述为小说,最直接的问题是:?文学中的优秀写作是否与VN中的优秀写作相同?

我想我会提出一些观点,即如何利用媒体和经验来提高视觉小说中的写作能力。毕竟,“视觉小说都是关于艺术和文字混合在一起的概念”的概念几乎是无意义地抛出,但这实际上是什么呢?意味着什么?对于作者?如何互动艺术,文本和声音之间是否会影响写作?

现在,我将讨论读者与书籍,玩家和游戏之间最基本的互动。请原谅我说的话会让你“好吧, duh!”,但目的是将我们与媒介的关系解构到我们可以建立一些全新的东西的水平。

角色x讲述人

我不打算在这个分析中包含各种各样的小说。出于本文的目的,考虑最受欢迎的叙事驱动小说,畅销小说。

在小说中,故事是什么?发生了。在视觉小说中,故事正在发生。散文中使用的动词时态并没有改变这一点,而是大多数书籍使用过去时和大多数视觉小说使用现在时的事实可能来自作家如何注意到动作,在视觉小说中,是一种动作,没有印象。无论叙述者在一本书中是多么和描述,你总会看到一个事件的印象,而?VNs在屏幕上显示事件,就像电影一样。这是演讲的先天。如果您将视觉体验提升到与文本相同的状态,则可以将故事带到现在。书中的插图带有一个隐藏的“有点像这样”的标签,几乎是事后的想法。然而,在视觉小说中,它们是正在发生的事情,即使它只是一系列静态图片。?

这可能使得VN中的写作更接近于编剧(不出所料,也用当前时态编写)比人们想象的更接近。事实上,?事件是?脚本?而不是?描述的概念更多地强调字符而不是叙述者? - 甚至在第一人称叙述中,这意味着读者可以更地评估他们自己发生的事情。

这对作家意味着什么:?文学喜欢他们不可靠的叙述者作为现代主义的特征。然而,在视觉小说中,叙述者总是不可靠的?因为读者总是有其他的参考点。为了完全实用,角色是否认为另一个角色是美丽的并不重要:我们可以自己判断,因为我们可以看到它们。此外,?行动占据了印象的优势:在小说中,演讲之后通常会有一个关于情况的陈述,谁说这个或者说话在行动的流程中有什么影响。在VN中这是不必要的 - 即使是不受欢迎的 - 因为我们已经知道谁说了什么。换句话说 - ?在小说中,叙述者聚集对话以创建流程,在VN中对话?是流程。

作家如何利用这一点:?描述屏幕上发生的 not?事件,以引起读者的混淆;从戏剧的角度来看,潜台词可以在不需要任何内部独白的情况下传递;谈到内部独白,这些可以在“其他东西?正在发生时传递。在屏幕上,我们看到一个角色的动画,并试图引起你的注意,但文字r

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