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SoulCalibur IV评论 - 抛光历史舞台

发布时间:2019-06-30 11:42

我不能写任何版本的SoulCalibur而没有说第一部分的Dreamcast版本有多么神奇,所以我们会提前解决这个问题。 Dreamcast的原始SoulCalibur是让我迷上3D战士的游戏,之前或之后没有其他游戏与我第一次在我的进口Sega控制台中旋转光盘的相提并论。然而,Namco Bandai继续尝试,现在第四部分(第五部分计算Soul Edge)在我们身上,标志着该系列首次出现在当代硬件上。 SoulCalibur IV为我们带来了新的战士,新模式,强大的角色创造者,以及在线游戏的加入 - 首先是特许经营。最重要的是,他们在Yoda,Darth Vader和The Force Unleashed的秘密学徒的形象中加入了健康剂量的midi-chlorians。所有这些新增能是否会将特许经营权提升到新的高度,或者让它失去平衡,以便它能够脱颖而出?喜欢或讨厌它,这是你的SoulCalibur IV评论。爱游戏玩法:仍然是我们都知道和喜爱的同样伟大的SoulCalibur游戏玩法,还有一些漂亮的新增能。推出新的关键终结者动作的机会很少,但它们肯定会增加对手的羞辱,这就是战斗游戏的全部内容。如此多的角色:我喜欢一款种类繁多的格斗游戏,而SoulCalibur IV确实拥有非常令人印象深刻的名单,旧的最爱(Ivy!)加入了全新的最爱(Kamikirimusi!)。这些角色对我来说似乎更加逼真,而不是过去两场比赛中稍微夸张的角色。角色定制:这么多角色,然后你创造更多!当然,它们都只是现有角色的克隆,但是能够在网上扮演你的标记作为Kotaku,粉红色和的Talim kitty女孩是无价的。技能系统:能够启动和自定义您喜爱的角色是一个明确的优势。升级战斗风格的机制,以允许更大和更好的技能奖励挑选角色并坚持下去的玩家。在线:这个系列的惊人第一,到目前为止,在SoulCalibur IV中的在线战斗已经相对滞后和无痛,至少从游戏能的角度来看。只是希望我没有打那么多该死的Yodas。故事模式:有些人讨厌故事模式,因为它很简洁,但我很欣赏开发人员将事情混合起来。这是相对快速和可笑的容易,但仍然是一个愉快的变化,只是打一场战斗导致绘制过场动画。解锁:始终是SC系列的主打,游戏具有可解锁的角色,可解锁的角色定制项目和可解锁的艺术品。只是希望后者多一点。讨厌的平衡:SoulCalibur从未完全成为游戏平衡的中心,而且星球大战角色的加入尤其是微小的,无法生存的尤达 C让游戏更加歪斜。添加一个对游戏中一些最强大的攻击免疫的角色永远不是一个好主意。灵魂之塔:SC系列中的额外模式一直处于下降状态,因为他们在SCI中为SCII的房间到房间的地牢爬行交易任务模式。 SCIII给我们带来了一个策略游戏,现在我们有了灵魂之塔。上升是任务模式,没有故事,也无法知道第一次解锁物品所需的特殊条件。下降是标签团队生存模式。的Bleh。声音:是的,是的 - 俗气的播音员是SoulCalibur游戏的一部分。它听起来并没有那么痛苦。角色的声音有时也很光滑,特别是蒂拉。我建议立即改用日语。我发现在SoulCalibur系列中享受每一个新条目的关键不是期待一场。第一个SoulCalibur是的发起。每个连续的头衔都增加了新的部队,新的战术和新的战场,但在大多数情况下,它们只是SoulCalibur开始的的演变。 SoulCalibur IV可能没有原版的令人印象深刻的影响,但它仍然是一个热门的游戏玩家将会感受到很长一段时间。

SoulCalibur IV由Namco Bandai出版的Project Soul开发。 7月29日在PlayStation 3和Xbox 360上发布。播放了Xbox 360版本。完成所有角色的故事模式,包括自定义,解锁所有隐藏角色和艺术品。使用自定义和普通字符多轮。在停下来呼吸之前到达了11楼。

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我不能写任何版本的SoulCalibur而没有说第一部分的Dreamcast版本有多么神奇,所以我们会提前解决这个问题。 Dreamcast的原始SoulCalibur是让我迷上3D战士的游戏,之前或之后没有其他游戏与我第一次在我的进口Sega控制台中旋转光盘的相提并论。然而,Namco Bandai继续尝试,现在第四部分(第五部分计算Soul Edge)在我们身上,标志着该系列首次出现在当代硬件上。 SoulCalibur IV为我们带来了新的战士,新模式,强大的角色创造者,以及在线游戏的加入 - 首先是特许经营。最重要的是,他们在Yoda,Darth Vader和The Force Unleashed的秘密学徒的形象中加入了健康剂量的midi-chlorians。所有这些新增能是否会将特许经营权提升到新的高度,或者让它失去平衡,以便它能够脱颖而出?喜欢或讨厌它,这是你的SoulCalibur IV评论。爱游戏玩法:仍然是我们都知道和喜爱的同样伟大的SoulCalibur游戏玩法,还有一些漂亮的新增能。推出新的关键终结者动作的机会很少,但它们肯定会增加对手的羞辱,这就是战斗游戏的全部内容。如此多的角色:我喜欢一款种类繁多的格斗游戏,而SoulCalibur IV确实拥有非常令人印象深刻的名单,旧的最爱(Ivy!)加入了全新的最爱(Kamikirimusi!)。这些角色对我来说似乎更加逼真,而不是过去两场比赛中稍微夸张的角色。角色定制:这么多角色,然后你创造更多!当然,它们都只是现有角色的克隆,但是能够在网上扮演你的标记作为Kotaku,粉红色和的Talim kitty女孩是无价的。技能系统:能够启动和自定义您喜爱的角色是一个明确的优势。升级战斗风格的机制,以允许更大和更好的技能奖励挑选角色并坚持下去的玩家。在线:这个系列的惊人第一,到目前为止,在SoulCalibur IV中的在线战斗已经相对滞后和无痛,至少从游戏能的角度来看。只是希望我没有打那么多该死的Yodas。故事模式:有些人讨厌故事模式,因为它很简洁,但我很欣赏开发人员将事情混合起来。这是相对快速和可笑的容易,但仍然是一个愉快的变化,只是打一场战斗导致绘制过场动画。解锁:始终是SC系列的主打,游戏具有可解锁的角色,可解锁的角色定制项目和可解锁的艺术品。只是希望后者多一点。讨厌的平衡:SoulCalibur从未完全成为游戏平衡的中心,而且星球大战角色的加入尤其是微小的,无法生存的尤达 C让游戏更加歪斜。添加一个对游戏中一些最强大的攻击免疫的角色永远不是一个好主意。灵魂之塔:SC系列中的额外模式一直处于下降状态,因为他们在SCI中为SCII的房间到房间的地牢爬行交易任务模式。 SCIII给我们带来了一个策略游戏,现在我们有了灵魂之塔。上升是任务模式,没有故事,也无法知道第一次解锁物品所需的特殊条件。下降是标签团队生存模式。的Bleh。声音:是的,是的 - 俗气的播音员是SoulCalibur游戏的一部分。它听起来并没有那么痛苦。角色的声音有时也很光滑,特别是蒂拉。我建议立即改用日语。我发现在SoulCalibur系列中享受每一个新条目的关键不是期待一场。第一个SoulCalibur是的发起。每个连续的头衔都增加了新的部队,新的战术和新的战场,但在大多数情况下,它们只是SoulCalibur开始的的演变。 SoulCalibur IV可能没有原版的令人印象深刻的影响,但它仍然是一个热门的游戏玩家将会感受到很长一段时间。

SoulCalibur IV由Namco Bandai出版的Project Soul开发。 7月29日在PlayStation 3和Xbox 360上发布。播放了Xbox 360版本。完成所有角色的故事模式,包括自定义,解锁所有隐藏角色和艺术品。使用自定义和普通字符多轮。在停下来呼吸之前到达了11楼。

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