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一个可怕的决定创造了MLB 2K-但它也给我们带来了生化奇兵

发布时间:2019-09-05 12:46

围绕美国职棒大联盟2K建立的神话是游戏无法做任何事情。每年八位数的损失和可怕的评论分数是,最终的缺陷。但是它的投球和击球机制迫使占据主导地位的美国职棒大联盟对其控制的微弱修改做出回应,而MLB Today 当它起作用时,是单人职业生涯以来主要模式中最新鲜的介绍。


并且,如果该系列赛真正完成,那么仍有更大的传统职业棒球大联盟将离开:它创造了2K游戏。

美国职业棒球大联盟2K的取消隐藏在来自游戏的严峻新闻中。创作者

Take-Two Interactive,2K Sports的母公司,特别是离开Major League Baseball 2K of the

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这是正确的,2K游戏,而不仅仅是2K体育。

看,MLB 2K的希腊悲剧的另一个神话组成部分是它令人讨厌的独家许可的起源,它有效地使它成为Xbox上唯一可用的棒球游戏,然后是Xbox 360。它被观看了作为一个绝望的,如果不是恶意的刷回电子艺术,他与NFL的独家协议杀死了NFL 2K5,仍然是mou由亚瑟王的渴望与游戏玩家联系起来。

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但世嘉在足球交易中失败了 - 不是2K体育,2004年甚至不存在.2K体育项目由Visual Concepts开发的视频游戏由世嘉拥有并发布至2005年。世嘉决定将NFL 2K5的价格降至19.99美元,让客户高兴,但却冒犯了一个将自己视为折扣品牌的联盟。对于世嘉作为游戏机和游戏制造商的最后遗迹之一,这将是致命的。毕竟,为Dreamcast创建了2K线。

2004年底,世嘉希望摆脱昂贵的失望。进入Take-Two Interactive,由Ryan Brant创立,他是新闻纸财产的继承人,当时只有32岁。虽然不再是Take-Two的首席执行官或其董事会成员,但该公司仍然反映了一种年轻,积极,风险承受的方法。 Take-Two在1998年收购Rockstar Games时获得了大奖,三年后,它发布了侠盗猎车手III,这是一个具有里程碑意义的视频游戏。

凭借其所取得的巨大成,Take-两人希望收购视频游戏市场的其他部分,而Sega的体育工作室,Visual Concepts和Kush Games,则代表Take-Two有机会成为EA Sports第三方对体育视频游戏的主导地位的真正挑战者。当时,许可的模拟体育视频游戏,除了少数例外,由EA Sports或控制台制造商(或前者)的内部作制作。

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Take-Two以高达25亿美元的价格购买高风险的扑克游戏,它将失去很大的收益。

Sega将Take-Two卖给了2K系列的体育视频游戏2005年1月25日,这两家工作室以2400万美元的价格创造了不仅2K体育,而且创造了2K运动会。同一周,Take-Two与美国职业棒球大联盟签下了现在臭名昭着的协议。当时的新闻报道推测它总价值2亿美元。

这笔钱大约25亿美元的许可证,游戏,品牌和工作室代表购买 - 在一场高风险的扑克游戏中,Take-Two的旧管理制度最终会失败,而且会失败。美国职业棒球大联盟2K开始的生活不仅是一个专业品牌的核心,而是一个新的游戏部门,它在2005年晚些时候增加了Sid Meier的Firaxis工作室。

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大联盟棒球2K5,最后一场未经独家授权发布的游戏,得分相当不错,但仍然超越了EA Sports的MVP棒球2005,后者占据了与NFL 2K5类似的玩家怀旧空间。第二年,车轮掉了下来。

美国职业棒球大联盟2K6击败了PS2和Xbox,引用了平淡无奇的执行和缺乏优势,毫无疑问因ESPN演示失败而受到伤害游戏玩家在2K阵容中享受过。在Xbox 360上,更糟糕的是,由于新的硬件生成而陷入困境的工作室遭到了抨击。

在其他地方,2K游戏已经发展成为一个相当强大的标签,以Sid Meier的文明为特色该系列包括Fantastic Four和The Da Vinci Code等电影的许可改编,与体育视频游戏所需的许可相比,协议便宜得多。它也是PC和Xbox 360的出版商,The Elder Scrolls IV:Oblivion,2006

年取得了巨大的成。更重要的是,BioShock在那年的E3展出,Ken Levine的反乌托邦史诗被认为是另一个巨大的政变。出版实验室

围绕美国职棒大联盟2K建立的神话是游戏无法做任何事情。每年八位数的损失和可怕的评论分数是,最终的缺陷。但是它的投球和击球机制迫使占据主导地位的美国职棒大联盟对其控制的微弱修改做出回应,而MLB Today 当它起作用时,是单人职业生涯以来主要模式中最新鲜的介绍。


并且,如果该系列赛真正完成,那么仍有更大的传统职业棒球大联盟将离开:它创造了2K游戏。

美国职业棒球大联盟2K的取消隐藏在来自游戏的严峻新闻中。创作者

Take-Two Interactive,2K Sports的母公司,特别是离开Major League Baseball 2K of the

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这是正确的,2K游戏,而不仅仅是2K体育。

看,MLB 2K的希腊悲剧的另一个神话组成部分是它令人讨厌的独家许可的起源,它有效地使它成为Xbox上唯一可用的棒球游戏,然后是Xbox 360。它被观看了作为一个绝望的,如果不是恶意的刷回电子艺术,他与NFL的独家协议杀死了NFL 2K5,仍然是mou由亚瑟王的渴望与游戏玩家联系起来。

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但世嘉在足球交易中失败了 - 不是2K体育,2004年甚至不存在.2K体育项目由Visual Concepts开发的视频游戏由世嘉拥有并发布至2005年。世嘉决定将NFL 2K5的价格降至19.99美元,让客户高兴,但却冒犯了一个将自己视为折扣品牌的联盟。对于世嘉作为游戏机和游戏制造商的最后遗迹之一,这将是致命的。毕竟,为Dreamcast创建了2K线。

2004年底,世嘉希望摆脱昂贵的失望。进入Take-Two Interactive,由Ryan Brant创立,他是新闻纸财产的继承人,当时只有32岁。虽然不再是Take-Two的首席执行官或其董事会成员,但该公司仍然反映了一种年轻,积极,风险承受的方法。 Take-Two在1998年收购Rockstar Games时获得了大奖,三年后,它发布了侠盗猎车手III,这是一个具有里程碑意义的视频游戏。

凭借其所取得的巨大成,Take-两人希望收购视频游戏市场的其他部分,而Sega的体育工作室,Visual Concepts和Kush Games,则代表Take-Two有机会成为EA Sports第三方对体育视频游戏的主导地位的真正挑战者。当时,许可的模拟体育视频游戏,除了少数例外,由EA Sports或控制台制造商(或前者)的内部作制作。

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Take-Two以高达25亿美元的价格购买高风险的扑克游戏,它将失去很大的收益。

Sega将Take-Two卖给了2K系列的体育视频游戏2005年1月25日,这两家工作室以2400万美元的价格创造了不仅2K体育,而且创造了2K运动会。同一周,Take-Two与美国职业棒球大联盟签下了现在臭名昭着的协议。当时的新闻报道推测它总价值2亿美元。

这笔钱大约25亿美元的许可证,游戏,品牌和工作室代表购买 - 在一场高风险的扑克游戏中,Take-Two的旧管理制度最终会失败,而且会失败。美国职业棒球大联盟2K开始的生活不仅是一个专业品牌的核心,而是一个新的游戏部门,它在2005年晚些时候增加了Sid Meier的Firaxis工作室。

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大联盟棒球2K5,最后一场未经独家授权发布的游戏,得分相当不错,但仍然超越了EA Sports的MVP棒球2005,后者占据了与NFL 2K5类似的玩家怀旧空间。第二年,车轮掉了下来。

美国职业棒球大联盟2K6击败了PS2和Xbox,引用了平淡无奇的执行和缺乏优势,毫无疑问因ESPN演示失败而受到伤害游戏玩家在2K阵容中享受过。在Xbox 360上,更糟糕的是,由于新的硬件生成而陷入困境的工作室遭到了抨击。

在其他地方,2K游戏已经发展成为一个相当强大的标签,以Sid Meier的文明为特色该系列包括Fantastic Four和The Da Vinci Code等电影的许可改编,与体育视频游戏

所需的许可相比,协议便宜得多。它也是PC和Xbox 360的出版商,The Elder Scrolls IV:Oblivion,2006年取得了巨大的成。更重要的是,BioShock在那年的E3展出,Ken Levine的反乌托邦史诗被认为是另一个巨大的政变。出版实验室

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