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PS4 Pro上没有人的天空可以实现1080p60的梦想

发布时间:2019-07-06 12:41

No Man's Sky的最新1.20补丁 - 路径查找器更新 - 是迄今为止游戏中最大的更新,其新的PS4 Pro能集获得了很多积极的关注。这是正确的:将你的控制台连接到一个全高清显示器和Hello Games的太空史诗以原始分辨率提供近乎锁定的60fps,代表了对基本PlayStation 4代的非凡升级,这反过来也得到了一些受欢迎的优化。虽然这并不是一个完全的成,Pro的4K分辨率模式也不是那么完美。

虽然我们将专注于Path Finder更新的视觉和能改进,但我们应该强调更新在增加内容和游戏内能方面令人印象深刻。基地可以在线共享,有三种新车 - 包括四驱车 - 以及permadeath模式,新武器,扩展交易选项和课程,以及一系列其他较小的升级。

路径查找器更新的Pro实现在补丁说明中很少提及,但有“4K优化”的承诺。同时,No Man's Sky的1080p60能完全没有报道,对于那些将Pro硬件连接到全高清屏幕的人来说,这是一个令人欢迎的惊喜。应该强调的是,如果您的Pro在前端配置为4K输出,则 in-game 无法访问此模式:默认情况下,您可以访问游戏的更高版本分辨率设置。 No Man's Sky实际上提供了我们在Pro上看到的最好的“更高能”模式之一,但遗憾的是你必须手动配置前端到1080p输出才能访问它。

如果您的硬件配置为2160p输出,游戏选择原生1800p - 3200x1800 - 相反,使用时间抗锯齿通道,主要解决剩余的锯齿状边缘。这里没有棋盘格,1800p在标准1080p演示文稿旁边带来了鲜明的图像质量提升。从视角来看,像素输出增加了2.8倍,对于拥有如此巨大景观的游戏,这意味着我们能够在更大范围内挑选出更多细节。

现在和4K看起来一样棒,PS4 Pro的演示有一些小缺点。首先,游戏的时间AA不能应对你将在空间站周围捕捉到的明亮,明亮的边缘。即使在分辨率大幅提升的情况下,这些线路在慢速转动时也会出现可见的像素化现象。好消息是,在探索植被繁茂的行星时,根本不是问题,选择4K后,图像平滑而清晰。你不会在行星本身上捕获这些文物 - 这只是内部区域的瑕疵,TAA可能会在这里挣扎。

然而,帧速率是4K模式中的主要问题。这里的主要问题是PS4 Pro无论分辨率输出如何都以未锁定的帧率运行,但是在推动像素增加2.8倍的同时,它远远低于60fps。简单地说,最好以30fps的速度上限,以保持运动更均匀。 PS4 Pro在4K模式下的填充率显然也是一个问题:当面对大量粒子,后效应和alpha时,游戏可以降到30fps以下(事实上,基础PS4在这些场景中保持更好)。只有当你盯着天空时才能达到60fps。

这些低于30fps的掉落很容易重复。在4K,简单地挖掘资源可以看到帧速率下降到20s,而1080p模式只是暂时下降到57fps。同时,基地PS4坚持到30fps;与之前的代迭代相比,标准控制台的帧速率下降明显更少。在地球上飞行时速度快的地形仍会在基地和专业人员身上造成轻微的打嗝,但现在真的不是问题。除了4K,投票率是值得称道的:基础PS4上的1080p30,Pro上的1080p60。基本硬件具有更高的稳定,以及实际在新控制台上提供的能模式。

总体而言,PS4 Pro所有者有一个有趣的选择。要么以实际锁定的60fps运行1080p,要么选择其4K输出,提供1800p,能范围在20-60fps之间。无论您选择哪种选项,HDR渲染现在都在,这是一个极好的补充,因为No Man's Sky很容易成为它的最佳用途之一。那些使用4K OLED屏幕的人特别适合享受;深邃的太空黑暗与游戏明亮的霓虹灯线条相映成趣,成为这项技术的典范。 HDR非常适合No Man's Sky的美学。比PS4 Pro上的4K支持还要多,在我们看来它代表了Path Finder更新的最大视觉升级,前提是你有一个兼容的显示器。

最大的能差异

No Man's Sky的最新1.20补丁 - 路径查找器更新 - 是迄今为止游戏中最大的更新,其新的PS4 Pro能集获得了很多积极的关注。这是正确的:将你的控制台连接到一个全高清显示器和Hello Games的太空史诗以原始分辨率提供近乎锁定的60fps,代表了对基本PlayStation 4代的非凡升级,这反过来也得到了一些受欢迎的优化。虽然这并不是一个完全的成,Pro的4K分辨率模式也不是那么完美。

虽然我们将专注于Path Finder更新的视觉和能改进,但我们应该强调更新在增加内容和游戏内能方面令人印象深刻。基地可以在线共享,有三种新车 - 包括四驱车 - 以及permadeath模式,新武器,扩展交易选项和课程,以及一系列其他较小的升级。

路径查找器更新的Pro实现在补丁说明中很少提及,但有“4K优化”的承诺。同时,No Man's Sky的1080p60能完全没有报道,对于那些将Pro硬件连接到全高清屏幕的人来说,这是一个令人欢迎的惊喜。应该强调的是,如果您的Pro在前端配置为4K输出,则 in-game 无法访问此模式:默认情况下,您可以访问游戏的更高版本分辨率设置。 No Man's Sky实际上提供了我们在Pro上看到的最好的“更高能”模式之一,但遗憾的是你必须手动配置前端到1080p输出才能访问它。

如果您的硬件配置为2160p输出,游戏选择原生1800p - 3200x1800 - 相反,使用时间抗锯齿通道,主要解决剩余的锯齿状边缘。这里没有棋盘格,1800p在标准1080p演示文稿旁边带来了鲜明的图像质量提升。从视角来看,像素输出增加了2.8倍,对于拥有如此巨大景观的游戏,这意味着我们能够在更大范围内挑选出更多细节。

现在和4K看起来一样棒,PS4 Pro的演示有一些小缺点。首先,游戏的时间AA不能应对你将在空间站周围捕捉到的明亮,明亮的边缘。即使在分辨率大幅提升的情况下,这些线路在慢速转动时也会出现可见的像素化现象。好消息是,在探索植被繁茂的行星时,根本不是问题,选择4K后,图像平滑而清晰。你不会在行星本身上捕获这些文物 - 这只是内部区域的瑕疵,TAA可能会在这里挣扎。

然而,帧速率是4K模式中的主要问题。这里的主要问题是PS4 Pro无论分辨率输出如何都以未锁定的帧率运行,但是在推动像素增加2.8倍的同时,它远远低于60fps。简单地说,最好以30fps的速度上限,以保持运动更均匀。 PS4 Pro在4K模式下的填充率显然也是一个问题:当面对大量粒子,后效应和alpha时,游戏可以降到30fps以下(事实上,基础PS4在这些场景中保持更好)。只有当你盯着天空时才能达到60fps。

这些低于30fps的掉落很容易重复。在4K,简单地挖掘资源可以看到帧速率下降到20s,而1080p模式只是暂时下降到57fps。同时,基地PS4坚持到30fps;与之前的代迭代相比,标准控制台的帧速率下降明显更少。在地球上飞行时速度快的地形仍会在基地和专业人员身上造成轻微的打嗝,但现在真的不是问题。除了4K,投票率是值得称道的:基础PS4上的1080p30,Pro上的1080p60。基本硬件具有更高的稳定,以及实际在新控制台上提供的能模式。

总体而言,PS4 Pro所有者有一个有趣的选择。要么以实际锁定的60fps运行1080p,要么选择其4K输出,提供1800p,能范围在20-60fps之间。无论您选择哪种选项,HDR渲染现在都在,这是一个极好的补充,因为No Man's Sky很容易成为它的最佳用途之一。那些使用4K OLED屏幕的人特别适合享受;深邃的太空黑暗与游戏明亮的霓虹灯线条相映成趣,成为这项技术的典范。 HDR非常适合No Man's Sky的美学。比PS4 Pro上的4K支持还要多,在我们看来它代表了Path Finder更新的最大视觉升级,前提是你有一个兼容的显示器。

最大的能差异

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